Mazmorras de la
Realidad
NARRADOR: Nuestra
historia con un grupo de amigos jugando Mazmorras y Dragones pero poco sabían
sobre lo que les iba a suceder por jugar cerca de un culto Demoniaco.
(En la casa de Richi)
Rochin: ¡(emocionado) Que bueno que por fin podemos
continuar!
Gustavo: Ya lo sé hacía mucho tiempo que no jugábamos.
Richi: (un tanto enojado) Solo me gustaría saber, ¿Por
qué cada vez que nos juntamos es en mi casa exactamente?
José: Porque tú nos quedas como un punto medio a
todos.
(Se escuchan voces extrañas repitiendo "canta su canción")
Rochin: (algo preocupado) Pero antes de continuar me gustaría saber que
es ese ruido extraño.
Richi: Son mis vecinos están llevando algún tipo de
reunión, la verdad no sé de qué sea.
José: (sube su mano a la barbilla tratando de
recordar) Me suena un tanto familiar.
Richi: ¿Te acuerdas de qué?
José: La verdad no pero insisto que las he escuchado
antes.
Gustavo: (algo desesperado) Bueno vamos a jugar o van
a seguir de chillones.
Narrador: Mientras nuestros jóvenes amigos preparaban
su juego. Veamos que hacen estos supuestos vecinos. (Todos se ponen algo oscuro
que les cubra la cara) (Se escuchan más fuerte las voces extrañas)
(Todos
en escena)
Todos:
CANTA SU CANCIÓN Y CONVIERTE EN NADA, CANTA SU CANCIÓN Y ASIMILA EL VACIÓ.
(Encapuchado Líder deja de cantar, los demás siguen
cantando pero menos fuerte)
Encapuchado Líder: (eufórico) ¡Hoy será el día
en que por fin lo lograremos! ¡No se rindan mis compañero hoy por fin ella
aparecerá y nos llevara a su reino como fieles sirvientes!
(Todos vuelven a cantar fuerte)
Todos:
CANTA SU CANCIÓN Y CONVIERTE EN NADA, CANTA SU CANCIÓN Y ELLA TE LLEVARA.
(Encapuchado Líder deja de cantar, los demás vuelven a
bajar la voz)
Encapuchado Líder: ¡Vamos cantemos más fuerte
para que nuestra reina Leviatán nos escuche desde el fondo del mar!
Todos (Voz fuerte): CANTA SU CANCION Y CONVIERTE EN NADA, CANTA SU CANCION HASTA LAS PROFUNDIDADES DEL OCEANO
Narrador: Y al final de esta canción los sucesos
inesperados empezaron a suceder, uno tras otro hasta llegar al problema de
nuestros amigos.
(De vuelta a la casa de Richi)
(Sonidos de terremoto)
Gustavo: ¡Que carajos está pasando!
José: No me preguntes lo que es obvio, está temblando,
tenemos que salir.
(Una extraña presencia golpea todos haciendo que se
desmallen)
(Despiertan en una extraña especie de pueblo fantasma)
Rochin: Wey ¿dónde estamos?
Richi: Estoy en la misma que tú, parece algún tipo de
pueblo fantasma.
Gustavo: La pregunta no es donde estamos si no como
diablos llegamos.
José: Y más importante que diablos le paso a este
lugar.
(Se escucha una voz)
Señor de las Mazmorras: (Con una voz omnipotente
que todo lo sabe y todo lo ve) Demonios, mis jóvenes viajeros. Esa es la
respuesta a todas sus preguntas.
Richi: ¿Quién eres?, ¿En dónde estás?
Señor de las Mazmorras: Mis jóvenes viajeros, yo estoy en todos los
lugares y en ninguno a la vez, y en cuanto a quien soy... yo soy el señor de
las mazmorras. Yo seré su más poderoso aliado al igual que su más poderoso
enemigo.
Gustavo: ¿Cómo terminamos aquí?
Señor de las Mazmorras: Una pregunta fácil de explicar, unos idiotas
decidieron invocar a mi señora Leviatán y ahora ustedes serán forzados a jugar
su juego si quieren salvarse, pues ella ha decidido tomarlos a ustedes en lugar
de a quienes la invocaron.
Rochin: ¿Qué pasa si nos reusamos?
Señor de las Mazmorras: Se quedaran aquí... hasta que las bestias que
habitan esta tierra los devoren, y sus cuerpos sean llevados a la putrefacción
total y sola si tuvieron la suerte de que un cazador de almas no se intrigara
con las de ustedes, para quedárselas por la eternidad.
José: Dado a que no tenemos otra opción, dinos ¿Qué
tenemos que hacer para ganar?
Señor de las Mazmorras: Esa respuesta es muy simple, se le van a ir
otorgando objetivos, tendrán que completarlos todos para poder salir de aquí, a
cada uno de ustedes mortales se les ha otorgado un clase entre las cinco que
hay.
Rochin: ¿Cuáles son esas clases si se puede saber? Y
¿Qué es lo que hacen?
Señor de las Mazmorras: Cada clase les da habilidades que nunca
hubieran pensado, las clases son Sanador, Asesino, Guerrero y Hechicero, en
cuanto a que pueden hacer no se me está permitido decirles, mi señora quiere
ver como ustedes lo descubren, mis jóvenes viajeros tomen su armamento y vallan
a completar sus misiones para lograr regresar a sus casas. ¡Vayan ahora y no
regresen a este lugar!
(Cada uno busca los objetos de acuerdo a su clase
otorgada y mantienen una pose en forma de caminar épicamente)
Narrador: Y así fue como inicio esta gran aventura
para lograr regresar a casa, por parte nuestros jóvenes aventureros, con armas
que apenas podían comprender y con un futuro incierto lleno de peligro
decidieron avanzar para lograr sus metas.
(Pausa corta)
Gustavo: Bueno, hay que terminar esto rápido, que no
quiero perderme mi novela. Cuál es nuestra primera misión?
Señor de las Mazmorras: me gusta su entusiasmo! Bien, como en
cualquier otra aventura clásica, su primer enemigo será un ser de las
profundidades, que habita en los hogares de todos sin su conocimiento...
Encontraran más información en la taberna del pueblo...
(Cambio de escena a una taberna sombría, llamada
"El Poni Brincador")
(Los cuatro héroes entran mirando alrededor, buscando
al tabernero.)
Rochin: Buenas tardes, deme un vaso de leche... (Se
pone lentes) ENTERA.
Pato: Hey, que
te sucede? estas llamando demasiado la atención.
Tabernero:(Es una marioneta manejada por el Sr.
Mazmorras): Quienes son ustedes? nunca los he visto por estos lugares.
Gustavo: Pues vera, somos gente que
fue...(Interrumpido por rochin)
Rochin: Somos nuevos en el pueblo y queríamos buscar
un trabajo.
Tabernero: (Cuidadosamente, voltea al rededor para
asegurarse que nadie esté escuchándolo) Miren, ustedes me parecen unos buenos
tios, así que les diré que tengo un problemilla (voltea la cabeza hacia abajo,
y luego vuelve a voltear hacia el grupo) ... allí abajo…
Richi: Eh! No tiramos por ese lado señor.
Tabernero: (Cabreado) Pero si serás ignorante! Me he
referido a mi sótano, tengo una infestación de arañas y necesito que alguien se
encargue de ellas.
Pato: (Asustado) Que? Arañas? Porque no podían ser
mariposas?
Tabernero: (Inmutado) Estos malditos engendros del
demonio llegaron junto con un envió de aguamiel que recibí la semana pasada.
Les pagare 30 rupias por este trabajo si se aseguran de que no quede ni una
sola.
Gustavo: Oh esperaba algo más divertido, pero delo por
hecho.
(La compañía de los cuatro camina hacia la partera
trasera del establecimiento, salen de escena, y se apagan las luces)
(En un sótano lleno de barriles, quesadillas, y patos)
Gustavo: Este lugar es un chiquero! Me recuerda mi
casa…
Rochin: (Fingiendo estar sorprendido) Ah! y si por
alguna razón regresamos a tu casa?
Gustavo: Conche tu madre.
(Se escucha un sonido perturbador entre los barriles
de leche entera)
Richi: (Angustiado) Eh tio, os aviso que he escuchado
un ruido, deberíamos prepáranos por si surge algún enemigo.
Rochin: (LE duele la cabeza por unos momentos, y
recupera su compostura) Oh, siento una extraña necesidad de hacer magia. (Saca
su vara de su bolsillo y la agita en el aire) Lumus!
(Se ilumina el escenario y dos arañas salen de entre
los barriles y atacan al grupo)
Escena extraña e innecesaria de combate en la que
"Pato" muere gracias a un fallo crítico, y matan a las arañas
pisándolas con sus pies.
(Regresan a la superficie)
Tabernero: eh veo que han regresado en pie pero...
donde esta vuestro amigo?
Richi: Sus arañas lo mataron, así que nos debe 30
rupias extras.
Tabernero: Bien suena razonable, me han cobrado más.
Rochin: Espera, enserio?
Gustavo: Y bueno, usted sabe cuál es la ruta más
rápida al próximo pueblo?
Sr. Mazmorras: Alto! Si quieren extraer información de
una persona, deberán tirar el dado de 20 lados para convencerla de dársela.
Rochin: Bien yo tirare el dado (tira el dado, y saca
un 20)Como mola! que gane?
Sr. Mazmorras: (Molesto) Eso significa que la persona
les confiara todo, como si los conociera de toda la vida…
Tabernero: Que bueno que preguntan, porque hace poco
recibí noticia de Crook's Shore, esta hacia el sureste, ahí apareció un objeto
extraño que parece ser del futuro.
Richi: Bien, vamos amigos!
(Transición con música épica de viaje del señor de los
anillos (AKA "the breaking of the fellowship")
(Llegan a la ciudad y ven un celular en el suelo.)
Rochin: Acaso eso es un celular?
Richi: Eeyup.
Gustavo: Tal vez nos ayude a llegar a nuestro mundo
mundano.
(Temblor numero 2)
Sr. Mazmorras: Alto ahí, este lugar está reservado
para otro nivel, ustedes no llegan ahí todavía!
Rochin: Te desafiamos a una batalla!
Sr. Mazmorras: Ha!, aceptare su desafío solo porque
quiero verlos sufrir.
(Escena batalla)
Rochin: Como mi velocidad es más alta yo ataco
primero!
(Rochin toma su vara y corre hacia el señor mazmorras,
encajándosela en el pecho)
Sr. Mazmorras: Nooo, mi punto débil.
(El señor de las mazmorras se tira al suelo muerto.
Las luces parpadean un poco y luego se apagan)
Narrador: Y asi, los heroes de la historia derrotaron al Señor de las Mazmorras, pero lamentablemente olvidaron interrogarlo sobre como salir de su peligrosa situación. Se quedaron en ese mundo y adoptaron una vida nomádica, ayudando a quienes podían y amasando enormes riquezas.
Nota del editor: No tengo la menor idea de que pasaba por mi cabeza cuando escribí esto, sospecho enormes cantidades de falta de sueño.